LORE

La historia de Fans Of en un minuto: quiénes son los buenos, quiénes los malos y por qué todo el mundo grita «¡CAOS!».

LA HISTORIA

1

LA GRAN COMPRA

Microblizz, una empresa millonaria, ha comprado el estudio que hacía tus juegos favoritos. No para mejorarlos: para recortar, despedir a todo el mundo y cerrarlos.

2

LOS FANS SE PLANTAN

Los personajes de esos juegos, y sus fans, no piensan quedarse quietos. CrazyBunny sale de La Madriguera con su zanahoria y empieza la rebelión.

3

TODOS CONTRA MICROBLIZZ

Cada juego de Fans Of es otra forma de pararle los pies: batallas, torres, hordas, carreras o turnos. Siempre con humor, y siempre contra la empresa que quiere cerrarlo todo.

LOS MALOS

Tres empresas que quieren lo mismo: tu dinero y tus juegos favoritos, en ese orden.

MICROBLIZZ

El enemigo principal

La empresa que lo ha comprado todo. Cambia a los trabajadores por robots, llena los juegos de cajas sorpresa y cierra lo que no da dinero. Su jefe es el CEO, que vive en lo alto de la Torre de Microblizz.

«No es un despido: es una optimización de la plantilla».

PHONY

Los de la PayStation

Quieren que nada sea tuyo: todo digital, de alquiler y con suscripción. Su consola, la PayStation, ni siquiera tiene lector de discos. Te cobran hasta por cruzar un puente.

«Este juego ya no está disponible en tu región».

IAHORRO

La IA del ahorro… de sueldos

Una máquina que copia el trabajo de los creadores para que las empresas no tengan que pagarles. Clona a tus unidades, pero siempre le salen grises y a medias.

«Lo he hecho yo solo. Bueno, con lo tuyo».

LOS FANS

Diez facciones, cada una con su líder, su casa y su forma de liarla. Al principio solo tienes a los Animales Locos; las demás se unen a ti cuando las liberas de Microblizz.

ANIMALES LOCOS

Los primeros en rebelarse
LÍDERCrazyBunny
SU CASALa Madriguera

Una pandilla de animales con muy poca paciencia: ardillas, un castor con dinamita, una zorra invisible y una vaca dentro de un robot.

Su poder, RABIA: cuantos más van juntos, más fuerte pegan.

NO-MUERTOS

Los juegos que Microblizz enterró
LÍDERNecroLord
SU CASALa Cripta

Esqueletos, fantasmas y programadores convertidos en zombis por trabajar meses sin parar. Se niegan a quedarse muertos.

Su poder, RENACER: cada uno vuelve a levantarse una vez.

STREAMERS

El directo nunca se apaga
LÍDERStreamKing
SU CASAEl Plató

Suscriptores con dedo de espuma, cámaras voladoras y la madre del streamer repartiendo bocadillos.

Su poder, HYPE: cuanto más caos hay, más rápido atacan.

HÉROES

Leyendas de otro tiempo
LÍDEREpicChampion
SU CASAEl Templo

Querubines con arco, soldados con escudo, un dios del trueno y hasta un minotauro.

Su poder, EXPERIENCIA: suben de nivel en plena batalla.

CIBERPUNKS

Soldados del futuro
LÍDERCyberMarine
SU CASAEl Búnker

Ninjas de neón, robots diminutos y francotiradores con más luces que una feria.

Su poder, ESCUDOS: llevan un escudo de plasma que se recarga solo.

MEMES

Nunca sabes qué va a salir
LÍDERMemeLord
SU CASAEl Foro

Perros muy wow, gatos sintetizadores y GIFs que disparan en bucle.

Su poder, RNG: cada unidad llega con una sorpresa al azar.

COMUNIDAD GAMER

Juntos son más fuertes
LÍDERProGamer

Campeones de torneo, novatos con gorro de hélice y speedrunners que no esperan a nadie.

Su poder, COMUNIDAD: cuanto más variado es el equipo, más pega.

OLVIDADOS

Perdidos en el sótano
LÍDERVikingoPerdido
SU CASAEl Almacén

Personajes de juegos cancelados que llevan años guardados en el sótano de Microblizz.

Su poder, NOSTALGIA: nadie se acuerda de ellos, ni las torres que deberían dispararles.

CULTURA POP

¡Luces, cámara, acción!
LÍDERLaDirectora
SU CASAEl Estudio

Extras con disfraz de cartón, dobles de acción y un monstruo gigante de goma.

Su poder, SECUELA: a veces, quien cae vuelve en versión «2».

LOS CREADORES

La gente que hace los juegos
LÍDERIndieDev

Pixelartistas, compositoras, testers y diseñadoras de niveles. Son la última facción en unirse: la que todos los malos quieren sustituir.

Su poder, SIN CRUNCH: si los dejan descansar, se recuperan solos.

QUIÉN ES QUIÉN

CRAZYBUNNY

El conejo de la zanahoria

El líder de los Animales Locos y la cara de la rebelión. Salta en medio de los enemigos y se lía a zanahoriazos. Sale en casi todos los juegos.

LOLA

Despedida por Microblizz

Trabajaba en el estudio hasta que Microblizz la echó. Ahora te enseña a jugar, lleva la tienda y modera el chat de los directos. Sabe todos los trucos de la empresa.

EL CEO

El jefe de Microblizz

Vive en lo alto de la Torre de Microblizz, rodeado de monedas y de diapositivas. Es el último jefe de la primera campaña.

SURVIVALBOT

El robot de los despidos

El primer jefe que te encuentras: un robot que reparte cartas de despido y congela a tus unidades.

LOS BECARIOS

Siempre con su taza de café

Los robots más pequeños de Microblizz. Salen en grupo, cobran poco y se los despide enseguida.

EL PRESIDENTE DE PHONY

El rey de las suscripciones

Pone peaje en los puentes y te tira facturas desde el cielo. Es el jefe final de la segunda campaña.

EL CAOS

CAOS

La energía de los fans

Es lo que gastas para sacar a tus unidades en las batallas. Se va llenando solo y en el último minuto va el doble de rápido. Cuanto más caos, más difícil se lo pones a Microblizz.

CAOS PRIMORDIAL

El caos para jugar en línea

La energía de las partidas contra otros jugadores. Cada partida gasta un poco y se recupera con el tiempo.

LAS CAMPAÑAS

La rebelión se juega en tres campañas, una contra cada empresa. Cada vez que vences a un jefe, su facción se libera y se une a ti.

CAMPAÑA 1

LA REBELIÓN DE LOS FANS

Contra Microblizz: de sus oficinas al Cementerio de juegos, el Foro Infinito y la Torre del CEO.

CAMPAÑA 2

LA ERA DIGITAL

Contra Phony: tiendas sin discos, una LAN Party y los estudios de cine de Phony.

CAMPAÑA 3

FIN DE LA PARTIDA

Contra IAhorro: la Granja de Prompts, el Almacén de Datos y el núcleo de la máquina.

Ya lo sabes todo. Ahora, a pararle los pies a Microblizz.

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